В Windows 11 есть отличная новая игровая функция, но нет игр.

В Windows 11 есть отличная новая игровая функция, но нет игр
DirectStorage уже в пути, но игры отстают (Friends Stock / Shutterstock)

Microsoft испытывает трудности с тем, чтобы убедить людей перейти на Windows 11, в том числе и геймеров ПК; однако новая функция может буквально изменить правила игры. DirectStorage использует мощность видеокарты вашего ПК для ускорения загрузки игр, а в сочетании со сверхбыстрым твердотельным накопителем это должно означать практически мгновенную загрузку. Как заядлый компьютерный геймер, идея о том, что я могу перейти в любую игру, которую захочу, не дожидаясь загрузки игры, особенно волнует.   Однако есть небольшая проблема. Хотя DirectStorage уже доступен пользователям Windows 11, в настоящее время нет игр, которые его поддерживают. Да, вы все правильно поняли. Выпуск функции, которую на самом деле никто не может использовать, очень актуален для Microsoft, особенно когда дело доходит до компьютерных игр. Надеемся, что ситуация скоро улучшится (первая игра с поддержкой DirectStorage, Forsaken, должна выйти в начале следующего года), поскольку эта функция обладает огромным потенциалом. Источник: https://www.techradar.com/news

Microsoft готовит к запуску DirectStorage 1.1, своего замечательного инструмента для Windows 11, который может значительно увеличить время загрузки лучших компьютерных игр.

DirectStorage использует декомпрессию графического процессора, а не использует процессор ПК для распаковки игровых ресурсов, таких как текстуры и другая графика. Поскольку современные компьютерные игры становятся все более амбициозными, традиционная декомпрессия процессора может привести к снижению производительности. Устранение этого узкого места путем переноса декомпрессии на видеокарту игрового ПК (или лучших игровых ноутбуков) означает, что игры могут загружаться намного быстрее – особенно при установке на твердотельные накопители NVMe последнего поколения Gen4.

Это может привести к тому, что компьютерные игры запустятся почти мгновенно, в то время как время загрузки между уровнями, экраны завершения игры и кат-сцены однажды могут уйти в прошлое. Поскольку и Xbox Series X (которая использует технологию, аналогичную ПК-версии DirectStorage, являясь продуктом Microsoft), и Sony PlayStation 5 испытывают трудности с почти мгновенной загрузкой, похоже, что геймеры ПК также выиграют – но есть проблема.

Анализ: где находятся игры?

Как сообщает The Verge (открывается в новой вкладке), DirectStorage 1.1 — это не то, что Microsoft может реализовать в одиночку. Во-первых, ему нужна поддержка производителей видеокарт, чтобы гарантировать, что их графические процессоры смогут выполнять необходимую распаковку. Хорошей новостью является то, что последний готовый к игре драйвер 526.47 от Nvidia (открывается на новой вкладке) включает поддержку DirectStorage 1.1, как и графический драйвер Intel Arc 101.3793 (открывается на новой вкладке). Тем временем AMD, как сообщается, завершает разработку своих драйверов для поддержки DirectStorage 1.1.

Хотя это является хорошим предзнаменованием для новой технологии, она также должна поддерживаться самими играми, а это, в свою очередь, требует, чтобы разработчики игр включали поддержку при создании игры – и на данный момент количество компьютерных игр, использующих DirectStorage, составляет… большой, жирный ноль.

Не помогает и то, что первая крупная игра, которая должна была продемонстрировать, на что способен DirectStorage, Forspoken, теперь отложена до января 2023 года.

В то время как DirectStorage обладает реальным потенциалом для революционизирования компьютерных игр – кому не нравится идея тратить меньше времени на ожидание загрузки игр и больше времени на игру? – без каких-либо игр, поддерживающих эту функцию, сейчас трудно быть слишком взволнованным.

Intel, Nvidia и AMD, очевидно, видят в этом будущее компьютерных игр, так что, надеюсь, разработчики игр скоро подключатся к работе – иначе это может стать еще одной осечкой в пестром прошлом Microsoft, когда дело доходит до компьютерных игр.

Автор:

Matt Hanson, Managing Editor, Computing and Entertainment