Итальянские власти раскрыли преступную группировку, занимавшуюся торговлей видеоиграми на сумму 52 миллиона долларов. Преступники занимались контрабандой пиратских игр и пиратских консолей из Китая.

Игровые приставки
Игровые консоли (Изображение предоставлено: Shutterstock)

источник: https://www.tomshardware.com/video-games/console-gaming/italian-authorities-bust-a-dollar52-million-video-game-trafficking-ring-criminals-smuggled-pirated-games-and-bootleg-consoles-from-china

В пятницу финансовая полиция Италии сообщила о ликвидации крупной операции по торговле видеоиграми и консолями в Италии, в основном основанной на контрабандных консолях с пиратскими видеоиграми из Китая [h/t TechXplore] . Масштаб этой операции оценивается примерно в 52,5 млн долларов США в пересчете на доллары США, согласно главе отдела по борьбе с экономическими преступлениями финансовой полиции Турина Алессандро Ланджелле, который учитывает в этой сумме стоимость как ~12 000 изъятых консолей, так и пиратских игр.

Пиратские игры в основном были из популярных франшиз, а пиратские консоли были основаны на ретро-железе Nintendo, Sega или Atari. Единственными названными примерами игровых серий, которые предпочитали пираты, являются Super Mario Bros. , Street Fighter и Star Wars . Тем не менее, весьма вероятно, что эти пиратские консоли включали в себя почти полные библиотеки ретро-консолей.

Было отмечено, что пиратские консоли, импортированные из Китая, не соответствуют европейским техническим и безопасным стандартам, и девять итальянских граждан были арестованы в связи с организацией торговли контрафактными товарами. Их обвиняют в торговле контрафактными товарами, и в зависимости от результатов дела им грозит до восьми лет тюрьмы. Мягко говоря, дела у них идут не очень хорошо. Хотя преследование пиратов среди потребителей может быть довольно сложным, преследование пиратов или дистрибьюторов происходит гораздо чаще и, как правило, крайне жестко.

Неудивительно видеть такие большие рынки для пиратских и контрафактных ретро-видеоигр и консолей — особенно не сегодня, когда даже базовые Raspberry Pi и другие смарт-устройства могут легко эмулировать эпоху ретро-игр без каких-либо реальных проблем. Отчеты, похоже, предполагают, что эпоха ретро-игр, которая была задействована в этой операции, была в основном 80-ми, поскольку Sega и Atari не производили никаких консолей в 90-х — это сделало бы большинство пиратских игр 2D, а контрафактное оборудование довольно дешевым в производстве. Конечно, в зависимости от того, насколько исчерпывающим был каталог, могли быть и 3D-консоли первого поколения и их игры.

К сожалению для конечных пользователей, пиратское консольное оборудование, как правило, имеет гораздо большую задержку ввода и может включать пиратские игры/взломы ROM вместо пиратских популярных игр. Это не так важно на рынках с низким доходом, особенно для пользователей, не имеющих законных возможностей купить настоящую консоль. Тем не менее, это все еще недостаток, который стоит отметить в образовательных целях, если не для чего-то еще.