5 причин, по которым поклонники Sonic считают «Sonic Frontiers» неоспоримой победой.

5 причин, по которым поклонники Sonic считают «Sonic Frontiers» неоспоримой победой

https://www.washingtonpost.com/wp-apps/imrs.php?src=https://arc-anglerfish-washpost-prod-washpost.s3.amazonaws.com/public/27PMGPMCSVESRLBNOIFGM5BVAI.jpg&w=860

Игры Sonic the Hedgehog редко, если вообще когда-либо, получают признание критиков. Игры 3D Sonic, в частности, рассматриваются в лучшем случае как неравномерные, а в худшем — как просто плохие. На агрегаторе обзоров Metacritic “Sonic Frontiers”, последняя игра франшизы, набрала 72 балла для версии для PlayStation 5, причем некоторые особенно резкие отзывы указывали на технические недостатки игры (включая самые вопиющие случаи всплывающих окон, замеченные за последнее десятилетие видеоигр).

Но если вы посмотрите на преданных поклонников Соника — ютуберов и комментаторов Reddit, которые все еще любят “Blue Blur” и его игры, несмотря ни на что, — вы обнаружите, что “Sonic Frontiers” пользуется почти всеобщим признанием, несмотря на просто средний консенсус критиков. Есть что-то, что преданные поклонники Sonic видят в “Frontiers”, чего другие просто не видят. Это не просто ностальгия: фанаты Sonic, как известно, разделились по нескольким играм, включая последнее название основной игры “Sonic Forces” и даже оригинальную серию Sonic Adventure, которая дебютировала на Sega Dreamcast более двух десятилетий назад.

Я преданный поклонник Sonic и живу в этих сообществах уже много лет. Я играл и, по крайней мере, умеренно наслаждался каждой игрой Sonic, даже теми, которые, как я признаю, довольно плохи. Итак, говоря как фанат, я полагаю, что у меня есть некоторые полномочия объяснить, почему “Sonic Frontiers” является абсолютной победой для фанатов, несмотря на вялый прием мейнстрима. Просто посмотрите на фанатов Sonic, таких как давний создатель YouTube Джирард “The Completionist” Халил, который заявил в своем недавнем видео: “Мне действительно понравились Sonic Frontiers”. Я тоже.

  1. Это настоящее возвращение к формуле ‘Приключения’

“Sonic Adventure” был выпущен в 1998 году на переднем крае 3D—революции цифровых развлечений, и в нем смешались два разных стиля игры для Sonic — очень похоже на “Frontiers”.

Большую часть игры Соник мчался по тщательно построенным трассам, призванным вызвать в памяти старые 2D-уровни платформера, предоставляя Сонику больше пространства для свободного передвижения. Команда разработчиков Sonic Team почти справилась с этой задачей; элементы управления и графика — это единственные детали, которые действительно нуждались в улучшении. С тех пор эта формула неизменно использовалась в большинстве игр Sonic, включая “Frontiers”. Другими, более неприятными частями были открытые зоны хаба. Они предлагали мало вовлеченности и лишь подчеркивали, как быстрый игровой процесс Sonic конфликтовал с исследованиями и свободой, предлагаемыми другими 3D-играми того времени, такими как обширные вертикальные пространства “Super Mario 64”.

В “Границах” эта проблема решена путем превращения зоны хаба в игровую площадку, полную тренажерных залов в джунглях, по которым Соник может пронестись. Камера фиксируется под фиксированными углами, как только игрок вводит последовательность прыжков и препятствий, что устраняет любые головные боли, связанные с камерой, во время навигации. Это первая игра, которая позволяет игрокам пережить любимое анимационное представление “Sonic CD”, в котором ежик отскакивает от стен утеса и мчится по открытым полям. И это первая игра со времен “Sonic Adventure”, которая вознаграждает игрока за свободу.

Создатель YouTube Chaomix, который каждую неделю делает видеорепортажи о Звуке, сказал в своем обзоре игры: “Я не чувствовал такой свободы со времен приключенческих игр Sonic, вплоть до Dreamcast. Иногда я отключал свой мозг и впадал в состояние потока”.

  1. ‘Границы’ имеют запоминающееся и уважительное повествование

Повествование в играх Sonic никогда не было сильной стороной, и некоторые фанаты опасались, что “Границы” продолжат эту тенденцию. Автор комиксов Иэн Флинн, который написал о “Границах”, сказал IGN, что диалог, над которым он работал, был создан в ответ на персонажей, арки и сюжетные ритмы, предоставленные ему разработчиками, что заставило некоторых поверить, что Флинн — любимый и уважаемый писатель в сообществе — возможно, не сыграл важной роли в история игры. Конечный продукт говорит об обратном.

В 1990-х персонаж Соника рекламировался на Западе как имеющий панковские наклонности. Но в оригинальной японской истории его непочтительное отношение было лишь одним из аспектов его личности. Суть Соника как персонажа заключалась в том, что он был свободным духом, способным на все, инициативным человеком, который вмешивался, если видел что-то неправильное, например, причинение вреда окружающей среде или другим животным. “Границы” играют как игра, которая чтит это первоначальное намерение.

Постоянный закадычный друг Соника, Тейлз, наконец-то заговорил о том, чтобы стать самостоятельным человеком, независимым от Соника. В прошлом давний любовный интерес Соника, Эми Роуз, изображался как человек, одержимый Соником; в “Границах” их диалог заставляет их звучать как старых, эмоционально интеллигентных друзей. И доктор “Эггман” Роботник — больше, чем просто безумный мультяшный злодей; он, кажется, искренне заинтригован наукой, окружающей его в игровой среде. Он также привлекает к себе внимание как эмоциональный стержень истории, поскольку у него складываются отеческие отношения со своим искусственным интеллектом Сейджем, новым персонажем в этой игре. Мы даже, наконец, получаем объяснение того, почему Эггмана называют Эггманом.

Помимо этого, в диалоге содержится несколько ссылок на прошлые события на протяжении трехдесятилетней карьеры Соника в играх. Соник испытывает ностальгию по прошлым локациям, которые он посетил; Тейлз вспоминает логистику старых сражений. История “Sonic Frontiers” на первый взгляд может показаться бессмыслицей, но для давних поклонников, которые обратили внимание на его игры, это больше, чем просто фанатское обслуживание: это подтверждение их приверженности. Это даже восходит к оригинальной приключенческой серии более двух десятилетий назад, чтобы, наконец, рассказать историю происхождения злодеев из этих игр.

Создатели God of War обсуждают эволюцию Кратоса

Фадель “Геймс Кейдж” Рагеб, 26-летний пользователь YouTube и Twitch, который освещает все, что связано с Соником, сказал в недавнем видео, что очевидно, что многие рецензенты не совсем понимали, что история значит для фанатов, и насколько Флинн и сценаристы уважали наследие серии.

“Есть вещи и изменения, которые мы поняли в этих персонажах, которые беспокоили нас долгое время”, — сказал Рагеб. “Тейлз был трусом, Наклз был привязан к Мастеру Изумруду, а Эми просто была любовным интересом … у этих персонажей были эти нормы, которыми сериал сковывал их в течение долгого времени, и кажется, что эта игра так сильно хочет их нарушить”.

ВИДЕО: https://youtu.be/noDctbqI9ko

  1. Звуковое управление действительно хорошо

Многие из обзоров “Frontiers” жаловались на то, как Sonic управляет. Как человек, который сражался с плавным и отрывистым управлением в старых играх серии и привык к нему, я не разделяю эту точку зрения, как и многие другие поклонники Sonic. Учитывая необычайно быстрое передвижение Соника среди персонажей видеоигр, просто чудо, что его движения такие же разборчивые и четкие, как в “Границах”.

В прыжках Соника есть резкость и весомость, которых не было в прошлых играх, даже в недавних “Sonic Forces”. В “Силах” Соник слишком быстро падал со своих самых высоких прыжков, а 2D-этапы придавали ему слишком большой импульс, из-за чего его было трудно остановить. В “Frontiers” Соник не только наконец-то чувствует себя правильно в весе и инерции, но и в игре есть опции, позволяющие игрокам регулировать скорость, скорость поворота, высоту отскока и ускорение. Это делает “Sonic Frontiers” Гран Туризмо Sonic games, предлагая уровень кастомизации, невиданный ранее в истории серии.

Как демонстрирует пользователь Twitter и разработчик 2D-экшена CryoGX в своем посте ниже, Соник достаточно хорошо управляет, чтобы игроки могли использовать все его тело для написания курсивом.

Пишем слово "петля" с помощью Cyloop, потому что Sonic просто чертовски хорошо управляет этим #SonicFrontiers pic.twitter.com/bCsyXjcaKs
— CryoGX (@CryoGX) 12 ноября 2022
  1. Саундтрек отдает дань уважения современности Соника

Если вы хотите разительный контраст между Марио и Соником, рассмотрите музыку двух серий. Саундтреки в играх Mario часто основаны на старых традиционных стандартах, таких как биг-бэнд, цыганский джаз и фортепианные треки в стиле рэгтайм. Марио — классик, и его музыка соответствует этому тону, как пластинка Скотта Джоплина или зажигательное попурри Фрэнка Синатры.

Напротив, с момента своего появления в 1992 году Соник должен был стать современным лицом видеоигр. Он был ежиком с характером. Его влияние на дизайн талисманов неизмеримо: любое животное с прохладной, непочтительной атмосферой в долгу перед Blue Blur. И даже в 1990-х его музыка отражала современные стили той эпохи, вызывая движение new jack swing, которое было так распространено на радио и MTV. Даже Майкл Джексон работал над какой-то звуковой музыкой.

Саундтрек Animal Crossing — маловероятная колыбельная для нервного мира

“Frontiers” чтит эту традицию. В то время как “Super Mario Odyssey” 2017 года отдает дань уважения музыке свинга и эпохе биг-бэндов, “Frontiers” пронизан электронными танцевальными мелодиями для линейных сцен, спокойным джазовым лофай-трип-хопом для мини-игры «Рыбалка» и подвижным скримо-металом для масштабных сражений с боссами. Это разнообразный, энергичный саундтрек, который входит в число лучших в текущем поколении консолей.

Даже если игровой процесс и сюжеты не совсем удачны, трудно найти какие-либо недостатки в композициях композиторов Томои Охтани, Кеничи Токои и Такахито Эгути. Смешайте любой из танцевальных треков в сете в нью-йоркском клубе, и гуляки будут бушевать, не подозревая, что танцуют под музыку из видеоигры Sonic the Hedgehog. В этом красота и привлекательность звукового ландшафта Sonic. И кстати о битвах с боссами …

  1. В «Frontiers» лучшие сражения синхронизированы с музыкой со времен «Metal Gear Rising»

Это стало популярным мемом — кричать “Правила природы”, когда где-либо происходит захватывающее сенсационное действие. Это одна из песен с альбома 2013 года “Metal Gear Rising Revengeance”, разработанного создателями Bayonetta Platinum games. В этой игре музыка будет динамически реагировать на ваши действия на экране. Певец внезапно выкрикивал “Правила природы”, когда главный герой Райден размахивал роботами размером со здание, прежде чем разрезать их пополам. Мем существует потому, что эти моменты были незабываемыми.

ВИДЕО: https://youtu.be/WM33Hr94SKw Well, “Sonic Frontiers” has at least three or four similar moments.

Саундтрек “Frontiers” напоминает о моменте “Правил природы”, когда Супер Соник — сверхсильная форма ежа, вдохновленная трансформацией “Супер Сайян” из аниме—сериала Dragon Ball, — сражается с аналогичными роботами титанового размера. Действие сета, управляемое игроком, прерывается нажатием кнопки quick time reaction, которая в это время точно совпадает с падением аккорда metal barre, в то время как вокал внезапно включается и требует, чтобы игрок “преодолел все это и не смотрел вниз”. Это вдохновляющий, жизнеутверждающий материал. Это, без сомнения, самые грандиозные бои, когда-либо проводившиеся в игре Sonic the Hedgehog, что делает “Границы” обязательной игрой для любого поклонника персонажа.

Да, “Sonic Frontiers” не похожа на современную видеоигру с большим бюджетом. Это до смешного просто, когда противостоишь таким играм, как “Бог войны Рагнарек”. Но он также излучает готовность угодить, которую трудно отрицать, особенно если вы болели за ежика в течение многих лет. “Sonic Frontiers” не получит никаких наград, да они ему и не нужны. Для поклонников the hedgehog знакомство с игрой похоже на получение награды за пожизненные достижения.