Будущее видео развлечений: захватывающее, геймифицированное и разнообразное
Вы ходите в кино с друзьями, но фильм больше похож на игру с повествованием. Вы чувствуете себя как в кино, потому что ваше сиденье становится горячим, когда на экране горит огонь. И каждый может увидеть и услышать фильм на любом языке, который он выберет. По мнению экспертов McKinsey и руководителей отрасли, этот сценарий может стать следующей нормой в сфере видео развлечений. https://www.mckinsey.com/
“Границы между тем, что мы смотрим, и тем, во что мы играем, будут размыты”.
Послушайте, как четверо экспертов McKinsey по медиа и аналитике описывают грядущую эволюцию видеоигр и развлечений. Джакомо Корбо, Джонатан Данн, Том Сврчек и Кристи Тауск представляют, какими могут быть видео развлечения в 2030 году.
ПРИЗРАЧНЫЕ ГОЛОСА
Рассказывание историй из любого места, доступное каждому
В предстоящем десятилетии видео—развлечения воплотят в жизнь творения гораздо большего числа — и более разнообразных — рассказчиков в расширяющемся диапазоне форматов и каналов.
Сара Бонд. Корпоративный вице-президент и глава отдела игр Microsoft
Я хочу, чтобы мои дети ходили в мир, который отличается от того, в который они ходили, и хочу, чтобы они были вашими.” https://www.mckinsey.com/spContent/bespoke/future-of-voices/newVideo/sarah-bond.mp4
Джеффри Хирш. Президент и главный исполнительный директор Starz https://www.mckinsey.com/featured
Так что, думаю, к 2030 году у вас будет контент без ограничений, так что, пожалуйста. Вы будете довольны тем, что станете частью мира, который будет доступен для потребителей по всему миру”.
Деб Рой. Директор Центра конструктивной коммуникации Массачусетского технологического института https://www.mckinsey.com/featured
“Похоже, что мы движемся к такой культурной фрагментации, которую невозможно остановить.
Стейси Шер. Продюсер фильмов и телевидения https://www.mckinsey.com/
И подумайте, что рассказывание историй — это порождение сочувствия”.