автор: Рашика Сингх

REUTERS/Andrew Kelly/File Photo
22 апреля (Рейтер). По мнению аналитиков Morgan Stanley, передовые инструменты на основе искусственного интеллекта могут помочь сократить расходы на разработку видеоигр почти вдвое, что потенциально позволит разработчикам игр по всему миру получать около 22 миллиардов долларов в год.
Внедрение инструментов искусственного интеллекта для автоматизации таких задач, как создание игровой среды, генерация диалогов и тестирование программного обеспечения, может помочь сократить сроки производства и снизить затраты, что со временем повысит рентабельность, говорится в сообщении брокерской компании от 2 декабря. Однако, по его словам, прибыль вряд ли будет распределяться равномерно по всей игровой экосистеме.По оценкам брокерской компании с Уолл-стрит, в этом году глобальные потребительские расходы на видеоигры составят 275 миллиардов долларов, из которых примерно 20%, или около 55 миллиардов долларов, будут реинвестированы в разработку и продвижение игр.
По мнению Morgan Stanley, разработка игр, которая обычно требует больших затрат и трудоёмкости, может стать более экономичной благодаря искусственному интеллекту, который позволит создавать игры в небольших командах и ускорит процесс доработки после релиза. Масштабы современной игровой индустрии можно оценить на примере (TTWO.O), Grand Theft Auto VI от Take-Two Interactive, одной из самых ожидаемых игр в индустрии, которая разрабатывается примерно с 2018 года — спустя пять лет после выхода GTA V. В настоящее время ее выход запланирован на ноябрь 2026 года после многочисленных переносов.
«Мы видим, что ценность концентрируется в масштабируемых платформах и исследованиях, особенно среди компаний, владеющих собственными данными, интеллектуальной собственностью и действующими операциями», — заявили в брокерской компании. «Наибольшую выгоду могут получить те, кто контролирует распространение, данные и вовлеченность».
Morgan Stanley добавил, что игровые платформы и операторы, в том числе Tencent (0700.HK), Sony (6758.T), и Roblox (RBLX.N),могут стать ключевыми бенефициарами, в то время как крупные издатели, такие как Take-Two, Electronic Arts (EA.O),и Ubisoft (UBIP.PA), которая имеет масштаб для развертывания искусственного интеллекта в нескольких названиях, что также может принести пользу. В то же время компании с менее успешными франшизами, такие как Playtika (8II.F), и Netmarble (251270.KS), могут столкнуться с еще большим давлением, поскольку искусственный интеллект снижает затраты на разработку игр среднего масштаба, что приводит к усилению конкуренции.
«Такие игровые движки, как Unity и Unreal Engine, стоят перед выбором: адаптироваться или исчезнуть», — заявили в брокерской компании.
Помимо экономии средств, искусственный интеллект может увеличить доходы за счет повышения вовлеченности в игры, что приведет к росту расходов на дополнительный контент, внутриигровые покупки и подписки.Вместо того чтобы делать ставку в основном на новые релизы, издатели могли бы сосредоточиться на улучшении существующих франшиз с помощью контента, созданного на основе искусственного интеллекта, что смягчило бы финансовые последствия, считают в брокерской компании.
Материал подготовили Рашика Сингх и Сиддарт С. в Бангалоре; под редакцией Дити Пуджары
Наши стандарты: Принципы доверия Thomson Reuters.