Исследование: использование приложения резко возросло после каждого гола сборной Англии на чемпионате мира.

AppsFlyer, Modern Marketing Cloud, поделился данными об активности пользователей британских приложений во время чемпионата мира по футболу 20266. Согласно этим данным, Великобритания выделяется на фоне других рынков по одной причине: это единственная страна, где пользователи приложений резко активизировались, когда их сборная забивала в плей-офф.

«Болельщики сборной Англии за неделю пережили два совершенно разных матча на своих телефонах. В полуфинале активность резко возросла, когда Англия забила гол, — это был единственный случай, когда мы увидели, как рынок реагирует на гол своей команды на стадии плей-офф. Но как только Аргентина сравняла счет, настроение резко изменилось, и болельщики явно остыли, когда игра пошла на спад. В матче за третье место активность на мобильных устройствах то возрастала, то падала с каждым голом в результативной игре, поддерживая интерес на протяжении всего матча». Те же фанаты, те же телефоны, две совершенно разные истории ”, — прокомментировал Лекс Накад — генеральный директор AppsFlyer в регионе EMEA West.

Основные выводы, сделанные на основе данных AppsFlyer по Великобритании:

  • Англия — единственный рынок в исследовании, на котором наблюдался всплеск активности в ответ на каждый гол в плей-офф, независимо от того, кто забил. После первого гола Энтони Гордона в полуфинале 15 июля активность в приложениях выросла на 21 % по сравнению с обычным уровнем. AppsFlyer не зафиксировала такой реакции в других странах, когда команда забивала в плей-офф. В матче за третье место 18 июля активность то возрастала, то снижалась после каждого гола в игре, состоявшей из десяти голов.
  • Англия — единственный рынок в исследовании, на котором наблюдался всплеск активности после гола своей команды в плей-офф. Гол Гордона в полуфинале увеличил активность в приложении на 21 % по сравнению с обычным уровнем. AppsFlyer не зафиксировал такой реакции в других странах, когда команда забивала в плей-офф.
  • Лидерство продлилось недолго, как и ажиотаж. Пик активности болельщиков пришелся на перерыв — на 47 % выше обычного уровня, а после того, как Аргентина сравняла счет, произошел резкий скачок на 19 %. Когда Аргентина забила победный гол в добавленное время, реакция составила всего 6 %. Болельщики в прямом эфире теряли интерес к игре.
  • Матч за третье место был динамичным на протяжении всей игры. Победа над Францией со счетом 6:4 привела к 37-процентному скачку активности на перерыве для восстановления сил и 25-процентному скачку активности у ворот соперника, что было обусловлено скорее интенсивностью игры, чем каким-то отдельным моментом.
  • Расходы выросли в обоих матчах и резко увеличились даже после голов, забитых сборной Англии. В полуфинале покупки выросли на 31 %, а в матче за третье место — на 59 %. В полуфинале расходы на одно приложение достигли максимума в перерыве (19 %), а затем снова резко увеличились после голов, забитых Аргентиной в концовке матча (18 % — 20 % после сравняющего гола, 15 % — после победного). Стриминг лидировал во всех категориях, увеличившись на 183 %.
  • Доставка еды полностью зависела от времени начала матча. В первом полуфинале, который начался в 20:00, активность в сфере доставки еды выросла на 11 % перед началом матча и достигла пика в 17 % в перерыве. Во втором полуфинале, который начался в 22:00, активность в сфере доставки еды на том же рынке упала на 39 %.

источник: https://www.advanced-television.com/2026/07/22/study-app-usage-spiked-after-every-england-goal-in-world-cup/