007 «Первый свет» — это захватывающая история о становлении Бонда, наполненная шпионскими интригами, скрытными операциями и взрывными экшен-сценами.

автор: Амелия Шванке

Кадр из фильма «007: Координаты “Скайфолл”», на котором персонаж Бонда целится в прицел
Лана Дель Рей написала песню «First Light» для вступительной заставки. 
(Изображение предоставлено: © IO Interactive)

Вердикт TechRadar

007 First Light — пожалуй, самая близкая к реальности игра, в которой я чувствую себя так, будто играю главную роль в фильме о Джеймсе Бонде. IO Interactive взяла стелс-песочницу из Hitman, напряженные приключения из Uncharted и экспериментальный шпионский боевик из Batman: Arkham и превратила их в кинематографичный шпионский триллер с секретными миссиями, взрывными экшен-сценами и крутыми гаджетами. Несмотря на то, что погружение в сюжет иногда ослабевает, эта стильная история происхождения главного героя все равно ощущается как триумфальное возвращение самого культового секретного агента.

Во время прохождения 007 First Light я то бегал, чтобы захватить флаг, то уворачивался от инструкторов, то стрелял по движущимся мишеням на мальтийском тренировочном полигоне. И именно в этот момент я понял, что IO Interactive удалось создать шутер от третьего лица, в котором действительно чувствуешь себя Джеймсом Бондом из фильма. Последовательность действий напоминает классический тренировочный монтаж из фильма «Рокки», в котором вас быстро переключают с одного упражнения на другое. Вот вы изучаете приемы рукопашного боя, такие как парирование и броски противника в стену, а вот уже едете по историческому форту, пытаясь установить новый рекорд скорости прохождения круга.

Эта энергия блокбастера пронизывает всю перезагрузку, которая знакомит игроков с более молодой версией шпиона до того, как он стал агентом 007. Бонд предстает перед нами в образе 26-летнего члена экипажа Королевских ВВС, и над ним не нависает тень Дэниела Крейга или Пирса Броснана. Это оригинальная версия, в которой он еще только учится понимать, когда нужно следовать приказам, а когда импровизировать. Выбравшись на берег Исландии после крушения вертолета, в котором он был единственным выжившим, Бонд быстро оказывается в гуще событий, связанных с секретной операцией, без какого-либо допуска к секретной информации или подготовки. Опираясь исключительно на быструю реакцию и знание черногорского, которое он подцепил во время своих прошлых путешествий, он вскоре оказывается завербован в M16 и оказывается втянут в заговор, в котором замешаны агенты-отступники, тайные секреты и, как это теперь стало неотъемлемой частью сюжетов различных боевиков XXI века (вспомните «Особое мнение» в сочетании с «Миссия невыполнима: Протокол Фантом»), опасные экспериментальные технологии.

Бонд в исполнении Патрика Гибсона — дерзкий, импульсивный и временами «немного придурок», как однажды выразилась Манипенни, которую озвучивает Кира Лестер. Не могу сказать, что я с ней не согласна, особенно после того, как наслушалась его повторяющихся острот о том, как враги пьют чай, пока ты швыряешь в них чашки и блюдца во время напряженных боевых сцен. Это скорее раздражает, чем смешит. Однако зачастую незрелость играет на руку игре, ведь это Бонд до того, как в полной мере проявились его отточенное обаяние и холодный профессионализм. В конце концов, Бонд — это не просто шаблонный герой боевиков, и именно здесь на помощь приходит опыт IO Interactive в создании стелс-экшенов.

Большая часть игры посвящена изучению новых способов скрытного проникновения в различные ситуации: от переодевания в камердинера, чтобы проникнуть на чемпионат мира по шахматам, до кражи приглашения на эксклюзивный гала-концерт в Кенсингтоне. Эти более открытые по сравнению с другими части игры дают больше возможностей для экспериментов, не связанных с кат-сценами и платформингом, которые присутствуют на протяжении всей игры, создавая неповторимый ритм.

Миссии часто начинаются в штаб-квартире М16 с инструктажа от Манипенни, после чего Бонд спускается к гениальному Кью (которого озвучивает Аластер Маккензи), чтобы протестировать новые гаджеты. Затем вас отправляют в роскошные отели, вражеские базы, многолюдные рынки и заснеженные горы, где вам почти всегда удается придумать хитроумный план побега, достойный экрана IMAX.

Давайте сразу проясним: стелс-игра в жанре «песочница» не такая открытая и реалистичная, как серия Hitman от IO Interactive. Это скорее упрощенная версия фирменного стиля студии. Тем не менее основной набор механик остался прежним. Вы можете незаметно проникнуть в охраняемые зоны несколькими способами: либо блефовать в разговорах, либо отвлекать внимание, чтобы добраться до цели незамеченным.

Но не ждите такого же беспощадного реализма, когда стоит вам сделать или сказать что-то подозрительное, как неигровые персонажи тут же начинают относиться к вам настороженно, не давая вам продвигаться дальше и заставляя начинать уровень заново. 007 First Light гораздо более лояльна — она даже позволяет вам расправляться с врагами в одной комнате, не привлекая внимания других (подробнее об этом позже). Но это не значит, что игровой процесс не такой разнообразный. Самая запоминающаяся миссия для меня была в Мавритании, где Бонд проникает в пыльное поселение на кладбище кораблей, построенное вокруг обломков гигантского грузового судна в пустыне Сахара. Чтобы попасть на криминальный аукцион, сначала нужно заработать достаточно денег, участвуя в подпольных драках, перестрелках и других побочных заданиях, разбросанных по густому рынку. Это одна из миссий, в которой игра в полной мере предоставляет игроку свободу действий. Она больше всего напоминает работу IO Interactive с Hitman, поскольку вам не нужно выполнять все побочные задания, чтобы перейти к следующему этапу. Это делает уровень достаточно разнообразным для многократного прохождения на разных уровнях сложности.

Как и в случае с Джеймсом Бондом, гаджеты тоже играют важную роль. От взлома электроники до отключения света с помощью часов Omega — существует множество шпионских инструментов, доступ к которым можно получить с помощью колесика, напоминающего Batman: Arkham. Эти механики играют ключевую роль в стелс-сценах игры, позволяя отвлекать внимание и проникать в закрытые здания. Каждую стелс-миссию разбавляют масштабные сцены, явно вдохновленные серией приключенческих игр Uncharted от Naughty Dog. В них вы уворачиваетесь от снайперского огня, бегая по крышам, запрыгиваете на самолеты и участвуете в автомобильных погонях, словно сошедших с финальных сцен фильмов о Джеймсе Бонде. Здесь даже есть фирменный платформер и несколько головоломок для разнообразия.

Кадр из фильма «007: Координаты “Скайфолл”», на котором Джеймс Бонд сидит на корточках рядом с Aston Martin Valhalla
Пожалуйста, в следующий раз дайте мне побольше порулить Aston Martin Valhalla, IO Interactive. 
(Изображение предоставлено: IO Interactive)

Однако иногда кинематографичность игры нарушается из-за багов, которые заранее запускают кат-сцену и внезапно перемещают Бонда в место, где его еще секунду назад не было. В одном из эпизодов игра заставила Бонда забраться на мобильную лестницу, потому что запустилась кат-сцена, хотя я в это время был в эпицентре перестрелки на другом конце взлетно-посадочной полосы. (Впрочем, стоит отметить, что недавно вышло новое обновление).

Иногда реалистичность нарушалась из-за стелс-режимов. Например, когда мне выдавали «лицензию на убийство» — режим игры, в котором нужно стрелять во всех подряд, — я полностью отказывался от стелс-режима и пробивал себе путь, швыряя врагов в ближайшие стены и столы, а окружающие NPC, казалось, не обращали внимания на хаос, разворачивающийся в комнате, которую они бдительно охраняли.

Я прекрасно понимаю, что некоторые ограничения, введенные IO Interactive, вынуждают играть определенным образом, но не могу отделаться от ощущения, что механика вождения меня немного обманывает. Из-за культовых автомобилей шпионской франшизы фильм получился не таким динамичным, каким мог бы быть. Впрочем, возможно, дело в том, что я был разочарован тем, что не смог проехать на Aston Martin Valhalla больше двух метров, так что относитесь к моим словам с долей скепсиса, ведь я с нетерпением ждал возможности сесть за руль с тех пор, как увидел его в штаб-квартире M16. К счастью, эти недостатки редко затмевают масштабность того, что создала IO Interactive. 007 First Light воплощает в жизнь то, что делает Бонда таким захватывающим, — не только взрывы, но и многослойный шпионский сюжет, сложные шпионские приспособления и потрясающие локации, из которых не хочется уезжать. Несмотря на то, что стелс-геймплей не такой отточенный, как в Hitman, а кинематографичность иногда отвлекает от сюжета, это легко простить. IO Interactive выпустила самую захватывающую игру о Джеймсе Бонде за последние годы.

Стоит ли мне сыграть в 007 First Light?

Кадр из фильма «007: Координаты “Скайфолл”», где Джеймс Бонд играет на пианино, а напротив него — робот, играющий на пианино
После выхода 007 First Light я до сих пор слышу песню Sampha «(No One Knows Me) Like The Piano». (Изображение предоставлено: IO Interactive)

Вас ждут кинематографичные экшн-сцены, похожие на Uncharted, в которых линейное повествование будет таким же многослойным, как в фильмах о Джеймсе Бонде.

Ты хочешь почувствовать себя Бондом
Забудьте о мартини, 007 First Light позволит вам испытать на себе почти все, что связано с ролью Бонда, с высочайшей точностью, о которой только можно мечтать.

Вам нравится шпионский стиль 007
Подобно Batman: Arkham‘s механике с гаджетами, 007 First Light воплощает в жизнь множество классических шпионских инструментов из фильмов о Джеймсе Бонде.

Вы ожидаете точно такой же геймплей, как в Hitman
IO Interactive отказалась от некоторых элементов стелс-песочницы в Hitman , чтобы сделать игру более ориентированной на тактику.

Ты терпеть не можешь много диалогов
007 «Первый свет» стирает грань между игрой и просмотром фильма, предлагая длинные сцены, которые не захочется пропускать.

Кадр из фильма «007: Координаты “Скайфолл”», где Джеймс Бонд сидит в шезлонге и ему подают напиток
Что ж, это немного другое — малыш Бонд, у которого нет фирменного напитка. 
(Изображение предоставлено: IO Interactive)

007 First Light есть большинство привычных элементов управления и функций, которые можно найти в играх класса ААА, включая субтитры, настраиваемые параметры сложности, которые можно менять в любой момент игры, обучающие материалы, а также элементы управления движением и чувствительностью.

Поскольку игра довольно линейная, в ней нет карты, которая помогла бы вам ориентироваться на уровнях в стиле «песочницы», но это не так уж важно, ведь вы можете экспериментировать.

Как я посмотрел фильм «007: Координаты “Скайфолл”»

007 Первый свет
Ладно, давайте посмотрим, есть ли другой способ собрать 100 000 долларов. (Изображение предоставлено: IO Interactive)

Я играл в 007 First Light чуть меньше 20 часов на PlayStation 5 Pro, подключенной к телевизору Sky Glass и Sonos — аудиосистеме, состоящей из двух колонок, саундбара и сабвуфера. За это время я прошел всю сюжетную линию и даже переиграл пару эпизодов, чтобы проверить, какие варианты развития событий могут возникнуть в зависимости от того, как я играю. Однако я не разблокировал все возможности, так что, уверен, есть еще много интересного.

автор: Amelia Schwanke

источник: https://www.techradar.com/gaming/007-first-light-review?utm_term=B035CE4F-897C-4930-B5BD-2E7D461EAC3A&lrh=58608d6f0030a5c9ab6d899bb80e2f00477cb97c113e3a9946933c1b5399377a&utm_campaign=CAD172D8-A062-47A3-9762-76106DCF6967&utm_medium=email&utm_content=732D200D-BAC1-4534-BB9D-44FFAA058C44&utm_source=SmartBrief